"Doom" franšiza, je najčuvenija 3D pucačka igrica u istoriji i predstavlja seriju igara poznatu kao FPS - igra iz prvog lica. Naširoko je poznato u ovoj igri korišćenje 3D grafike, kao i mogućnost igranja igre u multiplejeru preko mreže na PC platformi.

Ova igra je bila stvorena kao besplatni softver koji se može distributirati (friver), pa se procenjuje da ju je u roku od dve godine sa interneta preuzelo više od 10 miliona ljudi što joj je donelo veliku popularnost, pogotovo u načinu igranja.

"Doom" je igra koja je ubrzo postala uzor mnogim igrama iz prvog lica (FPS) koje su bile proizvedene sredinom devedesetih godina. Takve igre su bile poznate i kao tzv. Doom klonovi, žargonski dumačine.

Grafika ove igre i mnogo nasilja su je učinili predmetom rasprava koji sežu van sveta igara.

Navodno, "Doom" igra je bila ocenjena kao igra svih vremena.

Istraživači iz Italije su pronašli način da omoguće da veštačka inteligencija obrađuje sve teške delove dizajniranja nivoa, kako bi dizajneri i gejmeri mogli mnogo brže da stignu do zabavnih delova igre.

"Doom" je bio prirodan izbor za testiranje. Ljudi ovu igru pokreću na gotovo svim mogućim sistemima i tehnologijama, tako da ima smisla da je ova igra postala početna tačka za treniranje kreiranje novih mapa.

Mreža se oslanja na dva VI algoritma, koji rade zajedno ali i jedan protiv drugog kako bi kreirali uverljive nivoe.

Veštačka inteligencija u obzir uzima ukupnu veličinu nivoa, visinu zidova, broj soba u nivou i druge mere kako bi imitirao nivoe kreirane od strane ljudi na najbolji mogući način.

Kada se ova dva VI algoritma suoče jedan naspram drugog, istraživači su otkrili da tehnologija može da generiše nivoe koji izgledaju uverljivo.

Naravno, primećeni su neki gličevi, ali u najvećem broju slučajeva VI-kreirani nivoi u DOOM-u su mogli da se igraju, kao i bilo koji drugi.

Istraživači veruju da će generalni „framework“, koji pokreće njihov VI, moći da se skalira za veće i komplikovanije igre.

Na ovaj način, developerima bi se dosta pomoglo, jer bi mogli da se koncentrišu na kreiranje zabavnijih delova igre.

Takođe, dizajniranje uz pomoć veštačke inteligencije bi značajno smanjilo i troškove kreiranja igara, na radost svih gejmera.